DevGAMM27 тыс
Опубликовано 17 июня 2014, 9:13
"Earn to Die - иллюзия простоты"
Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/earn-...
Кирякин Илья начинал свою карьеру в 2005 году, в качестве разработчика игр для PC платформы. Затем несколько лет работал программистом в enterprise сфере. В 2011 году понял, что game development - его призвание, поэтому вместе с коллегами основал студию Toffee Games,где и работает в настоящее время программистом, также принимая активное участие в гейм-дизайне, левел-дизайне, и всем что еще может понадобиться.
Игровая механика Earn to Die выглядит очень простой, но за кажущейся незатейливостью скрывается множество неочевидных гейм-дизайнерских решений.
Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/earn-...
Кирякин Илья начинал свою карьеру в 2005 году, в качестве разработчика игр для PC платформы. Затем несколько лет работал программистом в enterprise сфере. В 2011 году понял, что game development - его призвание, поэтому вместе с коллегами основал студию Toffee Games,где и работает в настоящее время программистом, также принимая активное участие в гейм-дизайне, левел-дизайне, и всем что еще может понадобиться.
Игровая механика Earn to Die выглядит очень простой, но за кажущейся незатейливостью скрывается множество неочевидных гейм-дизайнерских решений.
Случайные видео
MARU СНОВА ВЕСЕЛИТ: Эпичные баталии корейских прогеймеров в Global StarCraft II League 2024 Season 2