xitri.com: Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза (DevGAMM 2013)

12 722
8.7
DevGAMM27 тыс
Опубликовано 23 января 2014, 9:06
"Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза"

Скачать презентацию: devgamm.com/kyiv2013/files/Rom...

Денис Романко -- инди разработчик, автор популярного блога о хитростях разработки флеш-игр xitri.com. Занимается веб-разработкой с 2002 года.

Сегодня рынок требует делать игры быстро и качественно, а разработка уровней к любой игре отнимает значительную часть времени. Следуя определённым простым правилам, можно делать интересные и захватывающие уровни практически с первой попытки. Экономим время и получаем опыт.
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское