DevGAMM27 тыс
Следующее
Опубликовано 31 декабря 2013, 12:19
Список всех докладов и ссылки на слайды:
"Adobe Scout -- добавим FPS мобильной игре"
Влад Кулик -- соучредитель студии Diazor.com.
Поиск и устранение ресурсоемких частей кода в Flash играх портируемых на Android и iOS.
=================
"Легче, Быстрее, Везде"
Евгений Боярин — генеральный продюсер компании Absolutist.
Оптимизация контента игр для мобильных платформ. Создание приложений для мобильных платформ без опыта программирования.
==================
"Новейшая технология обработки платежей, разработанная лучшими экспертами"
Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/cutti...
Надежда Иванова -- менеджер по бизнес развитию в игровой индустрии в компании Gate2Shop.
Новая страница оплаты в G2S позволят однозначно идентифицировать каждого пользователя и предложить ему текст на предпочитаемом языке, удобную валюту и ранее использованные способы оплаты.
=================
"Перевод в «облаках», или Локализация игр при помощи облачных платформ"
Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/alcon...
Владимир Купрацевич провел и закрыл более 1000 переводческих проектов разной сложности и объемов.
Доклад о том, как при помощи облачных платформ (online collaborative translation tools) оптимизировать локализацию игр. Будет описан процесс локализации, даны советы по подготовке игры к локализации и подводных камнях.
================
"Издание игры на 10 платформах всего за месяц: миф или реальность?"
Екатерина Коркина возглавляет отдел партнерства в компании EVA Studio.
К концу доклада все слушатели будут знать о новой технологии, позволяющей быстро запустить игру на разных платформах за небольшой период времени.
==============
"Монетизация игровых приложений"
Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/galin...
К команде Clickky Галина Дивакова присоединилась совсем недавно в качестве Project manager, главная задача — развитие in-house агентства по продвижению мобильных приложений MadApp.
1. 3 основных метода монетизации игровых приложений. 2. Основные виды работы с траффиком. 3. Основные рекламные инструменты. 4. Баннеры 5. Interstitials. 6. Offerwall. 7. App wall 8. Видео. 9. Push уведомления.
==================
"Немного про локализацию"
Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/v2-29...
Фёдор Бонч-Осмоловский — управляющий партнёр студия локализации Levsha.
Все хотят видеть свои приложения в мировых топах, но для этого нужны версии на разных языках. Какие простые шаги нужно сделать на этапе разработки, чтобы локализация не затянулась, смета не раздулась, а ее результат удовлетворил всех?
"Монетизация казуалок"
Роман Милованов делится опытом компании XIMAD, издавшей свыше 300 тайтлов за 3 года.
Доклад раскрывает возможности монетизации игрушек, производимых независимыми студиями, в том числе, не располагающими маркетинговым бюджетом.
"Adobe Scout -- добавим FPS мобильной игре"
Влад Кулик -- соучредитель студии Diazor.com.
Поиск и устранение ресурсоемких частей кода в Flash играх портируемых на Android и iOS.
=================
"Легче, Быстрее, Везде"
Евгений Боярин — генеральный продюсер компании Absolutist.
Оптимизация контента игр для мобильных платформ. Создание приложений для мобильных платформ без опыта программирования.
==================
"Новейшая технология обработки платежей, разработанная лучшими экспертами"
Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/cutti...
Надежда Иванова -- менеджер по бизнес развитию в игровой индустрии в компании Gate2Shop.
Новая страница оплаты в G2S позволят однозначно идентифицировать каждого пользователя и предложить ему текст на предпочитаемом языке, удобную валюту и ранее использованные способы оплаты.
=================
"Перевод в «облаках», или Локализация игр при помощи облачных платформ"
Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/alcon...
Владимир Купрацевич провел и закрыл более 1000 переводческих проектов разной сложности и объемов.
Доклад о том, как при помощи облачных платформ (online collaborative translation tools) оптимизировать локализацию игр. Будет описан процесс локализации, даны советы по подготовке игры к локализации и подводных камнях.
================
"Издание игры на 10 платформах всего за месяц: миф или реальность?"
Екатерина Коркина возглавляет отдел партнерства в компании EVA Studio.
К концу доклада все слушатели будут знать о новой технологии, позволяющей быстро запустить игру на разных платформах за небольшой период времени.
==============
"Монетизация игровых приложений"
Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/galin...
К команде Clickky Галина Дивакова присоединилась совсем недавно в качестве Project manager, главная задача — развитие in-house агентства по продвижению мобильных приложений MadApp.
1. 3 основных метода монетизации игровых приложений. 2. Основные виды работы с траффиком. 3. Основные рекламные инструменты. 4. Баннеры 5. Interstitials. 6. Offerwall. 7. App wall 8. Видео. 9. Push уведомления.
==================
"Немного про локализацию"
Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/v2-29...
Фёдор Бонч-Осмоловский — управляющий партнёр студия локализации Levsha.
Все хотят видеть свои приложения в мировых топах, но для этого нужны версии на разных языках. Какие простые шаги нужно сделать на этапе разработки, чтобы локализация не затянулась, смета не раздулась, а ее результат удовлетворил всех?
"Монетизация казуалок"
Роман Милованов делится опытом компании XIMAD, издавшей свыше 300 тайтлов за 3 года.
Доклад раскрывает возможности монетизации игрушек, производимых независимыми студиями, в том числе, не располагающими маркетинговым бюджетом.
Свежие видео
Случайные видео