Блиц-доклады по 5 минут @ DevGAMM Kyiv 2013

1 156
42.8
DevGAMM26.7 тыс
Опубликовано 31 декабря 2013, 12:19
Список всех докладов и ссылки на слайды:

"Adobe Scout -- добавим FPS мобильной игре"

Влад Кулик -- соучредитель студии Diazor.com.

Поиск и устранение ресурсоемких частей кода в Flash играх портируемых на Android и iOS.

=================

"Легче, Быстрее, Везде"

Евгений Боярин — генеральный продюсер компании Absolutist.

Оптимизация контента игр для мобильных платформ. Создание приложений для мобильных платформ без опыта программирования.

==================

"Новейшая технология обработки платежей, разработанная лучшими экспертами"

Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/cutti...

Надежда Иванова -- менеджер по бизнес развитию в игровой индустрии в компании Gate2Shop.

Новая страница оплаты в G2S позволят однозначно идентифицировать каждого пользователя и предложить ему текст на предпочитаемом языке, удобную валюту и ранее использованные способы оплаты.

=================

"Перевод в «облаках», или Локализация игр при помощи облачных платформ"

Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/alcon...

Владимир Купрацевич провел и закрыл более 1000 переводческих проектов разной сложности и объемов.

Доклад о том, как при помощи облачных платформ (online collaborative translation tools) оптимизировать локализацию игр. Будет описан процесс локализации, даны советы по подготовке игры к локализации и подводных камнях.

================

"Издание игры на 10 платформах всего за месяц: миф или реальность?"

Екатерина Коркина возглавляет отдел партнерства в компании EVA Studio.

К концу доклада все слушатели будут знать о новой технологии, позволяющей быстро запустить игру на разных платформах за небольшой период времени.

==============

"Монетизация игровых приложений"

Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/galin...

К команде Clickky Галина Дивакова присоединилась совсем недавно в качестве Project manager, главная задача — развитие in-house агентства по продвижению мобильных приложений MadApp.

1. 3 основных метода монетизации игровых приложений. 2. Основные виды работы с траффиком. 3. Основные рекламные инструменты. 4. Баннеры 5. Interstitials. 6. Offerwall. 7. App wall 8. Видео. 9. Push уведомления.

==================

"Немного про локализацию"

Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/v2-29...

Фёдор Бонч-Осмоловский — управляющий партнёр студия локализации Levsha.

Все хотят видеть свои приложения в мировых топах, но для этого нужны версии на разных языках. Какие простые шаги нужно сделать на этапе разработки, чтобы локализация не затянулась, смета не раздулась, а ее результат удовлетворил всех?

"Монетизация казуалок"

Роман Милованов делится опытом компании XIMAD, издавшей свыше 300 тайтлов за 3 года.

Доклад раскрывает возможности монетизации игрушек, производимых независимыми студиями, в том числе, не располагающими маркетинговым бюджетом.
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское