Allods Team: Все, что вы хотели знать о дизайне уровней, но боялись спросить (DevGAMM Kyiv 2013)
5 293
11.8
DevGAMM27 тыс
Опубликовано 31 декабря 2013, 3:02
"Все, что вы хотели знать о дизайне уровней, но боялись спросить"
Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/kravt...
Ярослав Кравцов — руководитель команды левел-дизайна Skyforge. Начал свою деятельность в Allods Team в 2009 году, работал на проекте Allods Online. До этого занимался созданием уровней в компании G5 Entertaiment AB на позиции ведущего левел-дизайнера, работая над такими проектами, как The Sims 2 Castaway, Saints Row 2, Red Faction, Hellboy: The Stench Of Evil, Star Wars: Empire Strikes Back и другими.
Зачем нужен левел-дизайн. Основные инструменты создания игрового мира. Что отличает хороший левел-дизайн от плохого. Как рассказать историю людям, которые не читают текстов. Организация рабочего процесса.
Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/kravt...
Ярослав Кравцов — руководитель команды левел-дизайна Skyforge. Начал свою деятельность в Allods Team в 2009 году, работал на проекте Allods Online. До этого занимался созданием уровней в компании G5 Entertaiment AB на позиции ведущего левел-дизайнера, работая над такими проектами, как The Sims 2 Castaway, Saints Row 2, Red Faction, Hellboy: The Stench Of Evil, Star Wars: Empire Strikes Back и другими.
Зачем нужен левел-дизайн. Основные инструменты создания игрового мира. Что отличает хороший левел-дизайн от плохого. Как рассказать историю людям, которые не читают текстов. Организация рабочего процесса.
Свежие видео