Allods Team: Все, что вы хотели знать о дизайне уровней, но боялись спросить (DevGAMM Kyiv 2013)

5 273
11.7
DevGAMM26.7 тыс
Опубликовано 31 декабря 2013, 3:02
"Все, что вы хотели знать о дизайне уровней, но боялись спросить"

Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/kravt...

Ярослав Кравцов — руководитель команды левел-дизайна Skyforge. Начал свою деятельность в Allods Team в 2009 году, работал на проекте Allods Online. До этого занимался созданием уровней в компании G5 Entertaiment AB на позиции ведущего левел-дизайнера, работая над такими проектами, как The Sims 2 Castaway, Saints Row 2, Red Faction, Hellboy: The Stench Of Evil, Star Wars: Empire Strikes Back и другими.

Зачем нужен левел-дизайн. Основные инструменты создания игрового мира. Что отличает хороший левел-дизайн от плохого. Как рассказать историю людям, которые не читают текстов. Организация рабочего процесса.
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское