DevGAMM27 тыс
Опубликовано 26 декабря 2013, 22:19
"От 2х до 1500 кроссплатформенных мультиплеерных юнитов на карте"
Скачать презентацию; slideshare.net/flashgamm/2-to-...
Максим Грынёв ака Мокус -- инди разработчик игр. Программист разных игр на разных языках под разные платформы. В 2011 сделал игру Contre Jour получившая номинацию на выставке Е3 в категории "портативные игры". Это первая iOS игра, получившая номинацию на Е3. Другие премии -- "Лучшая мобильная игра" от GamePro и финал аналогичной номинации от IGN.
Способы синхронизации разнотипных мультиплеерных игр. От динамичных шутеров до стратегий на несколько тысяч юнитов.
Авторитарный сервер, независимые клиенты, паралельная детерминированая симуляция. Недетерминированость флоатов, кроссплатформеный детерминизм и мультиплеерная кроссплатформенная физика.
Скачать презентацию; slideshare.net/flashgamm/2-to-...
Максим Грынёв ака Мокус -- инди разработчик игр. Программист разных игр на разных языках под разные платформы. В 2011 сделал игру Contre Jour получившая номинацию на выставке Е3 в категории "портативные игры". Это первая iOS игра, получившая номинацию на Е3. Другие премии -- "Лучшая мобильная игра" от GamePro и финал аналогичной номинации от IGN.
Способы синхронизации разнотипных мультиплеерных игр. От динамичных шутеров до стратегий на несколько тысяч юнитов.
Авторитарный сервер, независимые клиенты, паралельная детерминированая симуляция. Недетерминированость флоатов, кроссплатформеный детерминизм и мультиплеерная кроссплатформенная физика.
Свежие видео