DevGAMM26.9 тыс
Опубликовано 14 января 2013, 9:56
Список всех докладов и ссылки на слайды:
"LimeJS фреймфорк для создания HTML5 игр на мобильных платформах. Быстро, удобно, бесплатно."
Влад Кулик -- соучредитель студии Diazor.com
Сопоставление возможностей разработки базовых функций игры на Flash с LimeJS.
===================
"Плюсы и минусы различных методов кроссплатформенной разработки игр"
Артем Шпитяк - отнователь компании Moonmana.
Плюсы и минусы:
- кроссплатформенных фреймворков;
- переписывание кода вручную;
- написания своего скриптового языка;
- написания своего конвертера.
===================
"Как мы попали в ТОП? История SEO успеха"
Сергей Дудар - менеджер по маркетингу компании "Абсолютист"
Как улучшить рейтинг и доступность ваших игр с помощью SEO? Схема поисковой оптимизации для различных рынков мобильных приложений. Иногда, можно достичь значительного увеличения количества загрузок игры, изменив ключевые слова и описание. Узнайте больше от компании-разработчика с 10-ти летним опытом.
===================
"Векторизация кода под мобильные платформы"
Дмитрий Вовк, программист клиентской части Warface, Crytek.
Краткое рассмотрение ARMv7 архитектуры, и её особенностей. Кратко основное о деталях реализации ARMv7 ядер. Более детально про NEON -- что, зачем и практическое применение.
===================
"Внутриигровые покупки в мобильных играх: что, как и зачем"
Надежда Иванова -- Менеджер по работе с ключевыми партнерами в игровой индустрии в компании Gate2Shop.
Надя расскажет о решениях, которые предлагает Gate2Shop в плане мобильных игр, а также о способах увеличения чистой прибыли.
===================
"Методики определения и работы с рисками в игровых проектах"
Алексей Гончаров - главный продюсер студии разработки игр Aerohills.
В докладе будут рассмотрены виды потенциальных рисков в игровых проектах, их характеристики. Обсудим методы работы с рисками для снижения вероятности наступления и уменьшения влияния рисков на проект. Доклад будет полезен начинающим руководителям и собственникам студий разработки.
===================
"Разработка трехмерных приложений на Flash"
Сергей Гончар -- разработчик трехмерных приложений Realaxy.
С удовольствием расскажу, как с помощью flash-технологии создавать потрясающие высококачественные онлайн-приложения с использованием Stage3D, как оптимизировать отрисовку трехмерной сцены, эффектов и продемонстрирую все это на конкретном примере!
===================
"Особенности локализации"
Надежда Лынова -- руководитель отдела качества локализации игр компании All Correct Localization.
Что должен учитывать разработчик при создании игры, чтобы потом без проблем локализовать её сразу на несколько языков? С какими «подводными камнями» можно столкнуться при локализации и как эти проблемы эффективно решить?
"LimeJS фреймфорк для создания HTML5 игр на мобильных платформах. Быстро, удобно, бесплатно."
Влад Кулик -- соучредитель студии Diazor.com
Сопоставление возможностей разработки базовых функций игры на Flash с LimeJS.
===================
"Плюсы и минусы различных методов кроссплатформенной разработки игр"
Артем Шпитяк - отнователь компании Moonmana.
Плюсы и минусы:
- кроссплатформенных фреймворков;
- переписывание кода вручную;
- написания своего скриптового языка;
- написания своего конвертера.
===================
"Как мы попали в ТОП? История SEO успеха"
Сергей Дудар - менеджер по маркетингу компании "Абсолютист"
Как улучшить рейтинг и доступность ваших игр с помощью SEO? Схема поисковой оптимизации для различных рынков мобильных приложений. Иногда, можно достичь значительного увеличения количества загрузок игры, изменив ключевые слова и описание. Узнайте больше от компании-разработчика с 10-ти летним опытом.
===================
"Векторизация кода под мобильные платформы"
Дмитрий Вовк, программист клиентской части Warface, Crytek.
Краткое рассмотрение ARMv7 архитектуры, и её особенностей. Кратко основное о деталях реализации ARMv7 ядер. Более детально про NEON -- что, зачем и практическое применение.
===================
"Внутриигровые покупки в мобильных играх: что, как и зачем"
Надежда Иванова -- Менеджер по работе с ключевыми партнерами в игровой индустрии в компании Gate2Shop.
Надя расскажет о решениях, которые предлагает Gate2Shop в плане мобильных игр, а также о способах увеличения чистой прибыли.
===================
"Методики определения и работы с рисками в игровых проектах"
Алексей Гончаров - главный продюсер студии разработки игр Aerohills.
В докладе будут рассмотрены виды потенциальных рисков в игровых проектах, их характеристики. Обсудим методы работы с рисками для снижения вероятности наступления и уменьшения влияния рисков на проект. Доклад будет полезен начинающим руководителям и собственникам студий разработки.
===================
"Разработка трехмерных приложений на Flash"
Сергей Гончар -- разработчик трехмерных приложений Realaxy.
С удовольствием расскажу, как с помощью flash-технологии создавать потрясающие высококачественные онлайн-приложения с использованием Stage3D, как оптимизировать отрисовку трехмерной сцены, эффектов и продемонстрирую все это на конкретном примере!
===================
"Особенности локализации"
Надежда Лынова -- руководитель отдела качества локализации игр компании All Correct Localization.
Что должен учитывать разработчик при создании игры, чтобы потом без проблем локализовать её сразу на несколько языков? С какими «подводными камнями» можно столкнуться при локализации и как эти проблемы эффективно решить?
Свежие видео