DevGAMM26.9 тыс
Опубликовано 11 января 2013, 8:18
"Секреты "сказочной" графики" от Rocket Jump."
Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/rocke...
Алексей Аникутин -- технический директор компании Rocket Jump.
Константин Митрофанов -- исполнительный директор и ведущий продюсер компании Rocket Jump.
Визитной карточкой наших игр является превосходная графика. Мы с большим вниманием относимся к этой составляющей игры и готовы поделиться своим опытом, рассказав обо всех этапах изготовления спрайтовой графики. Мы затронем все аспекты -- от концепта и анимации до вставки графики в игру.
Поговорим о технических особенностях и способах оптимизации графического контента, расскажем об инструментарии, а также об отличиях в работе над различными типами объектов, над персонажами и игровыми локациями. В основе доклада лежит опыт создания проекта "Осада!".
Скачать презентацию: slideshare.net/flashgamm/rocke...
Алексей Аникутин -- технический директор компании Rocket Jump.
Константин Митрофанов -- исполнительный директор и ведущий продюсер компании Rocket Jump.
Визитной карточкой наших игр является превосходная графика. Мы с большим вниманием относимся к этой составляющей игры и готовы поделиться своим опытом, рассказав обо всех этапах изготовления спрайтовой графики. Мы затронем все аспекты -- от концепта и анимации до вставки графики в игру.
Поговорим о технических особенностях и способах оптимизации графического контента, расскажем об инструментарии, а также об отличиях в работе над различными типами объектов, над персонажами и игровыми локациями. В основе доклада лежит опыт создания проекта "Осада!".
Свежие видео