DevGAMM27 тыс
Популярные
Опубликовано 28 декабря 2011, 5:22
Список всех докладов и ссылки на слайды:
"Мобильный HTML5 -- быть или не быть"
goo.gl/UaW58
Влад Кулик -- соучредитель студии Diazor.com
Доклад охватывает различные стороны разработки игр для мобильных устройств на HTML5. Проводится сравнение шагов разработки Flash и HTML5. Примеры на реализованных проектах. Cравнение поведения нативных броузеров при работе с HTML5, в мобильных устройствах iOS и Android.
===================
"Новые подходы в SMM"
goo.gl/eXCIW
Алексей Гончаров -- генеральный продюсер компании «ZenProducers»
О новых тенденциях в SMM. Как проводить розыгрыши ценных призов с использованием новых эффективных сервисов.
===================
"Реклама вконтакте - плохой трафик, или кривые ручки"
goo.gl/DqaVB
Александр Кириченко - инвестор и продюсер, генеральный директор в "5-м Альянсе".
Анализ статистики, на основе рекламы конкретных приложений на площадках принадлежащих "5 му Альянсу". Обзор различных схем наполнения трафиком новых приложений, сравнение статистик ведущих банерообменных систем, контакта и своих серверных данных. Конкретные рекомендации по продвижению приложений.
===================
"Искусственный интеллект в военных играх"
goo.gl/f8B8A
Артём Фёдоров - руководитель департамента Флеш-разработки компании Resoft.
Обзор некоторых реализаций ИИ в военных играх. Полноценный ИИ солдата игр класса (ААА). Проблемы ИИ. Развитие.
===================
"Подход к дизайну игр "Две механики"
goo.gl/cXdqs
Андрей Костюшко -- совладелец компании Creoteam.
В этом кратком докладе я расскажу о подходе к дизайну игр, основанном на двух разных механиках. Также приведу примеры существующих игр с таким подходом.
===================
"Как эффективно интегрировать рекламные проекты в социальные приложения и не потерять свою аудиторию"
НЕТ ПРЕЗЕНТАЦИИ
Павел Гительман — генеральный директор агентства TOoBEeDOo.
Спрос на рекламу в приложениях постоянно растет. По разным оценкам в 2012 году суммарные бюджеты на рекламу в приложениях вырастут в 2-3 раза.
Мы расскажем на реальных кейсах, как грамотно встраивать рекламу в свои приложения удовлетворив потребности клиента и при этом не раздражать пользователей.
===================
"Оценочные алгоритмы и игровое управление"
goo.gl/ybRck
Андрей Андреев -- программист-экспериментатор, во флеше 1,5 года.
Основная цель доклада -- обратить внимание разработчиков на несложные но редко используемые алгоритмы и тем самым расширить сферы их применения.
"Мобильный HTML5 -- быть или не быть"
goo.gl/UaW58
Влад Кулик -- соучредитель студии Diazor.com
Доклад охватывает различные стороны разработки игр для мобильных устройств на HTML5. Проводится сравнение шагов разработки Flash и HTML5. Примеры на реализованных проектах. Cравнение поведения нативных броузеров при работе с HTML5, в мобильных устройствах iOS и Android.
===================
"Новые подходы в SMM"
goo.gl/eXCIW
Алексей Гончаров -- генеральный продюсер компании «ZenProducers»
О новых тенденциях в SMM. Как проводить розыгрыши ценных призов с использованием новых эффективных сервисов.
===================
"Реклама вконтакте - плохой трафик, или кривые ручки"
goo.gl/DqaVB
Александр Кириченко - инвестор и продюсер, генеральный директор в "5-м Альянсе".
Анализ статистики, на основе рекламы конкретных приложений на площадках принадлежащих "5 му Альянсу". Обзор различных схем наполнения трафиком новых приложений, сравнение статистик ведущих банерообменных систем, контакта и своих серверных данных. Конкретные рекомендации по продвижению приложений.
===================
"Искусственный интеллект в военных играх"
goo.gl/f8B8A
Артём Фёдоров - руководитель департамента Флеш-разработки компании Resoft.
Обзор некоторых реализаций ИИ в военных играх. Полноценный ИИ солдата игр класса (ААА). Проблемы ИИ. Развитие.
===================
"Подход к дизайну игр "Две механики"
goo.gl/cXdqs
Андрей Костюшко -- совладелец компании Creoteam.
В этом кратком докладе я расскажу о подходе к дизайну игр, основанном на двух разных механиках. Также приведу примеры существующих игр с таким подходом.
===================
"Как эффективно интегрировать рекламные проекты в социальные приложения и не потерять свою аудиторию"
НЕТ ПРЕЗЕНТАЦИИ
Павел Гительман — генеральный директор агентства TOoBEeDOo.
Спрос на рекламу в приложениях постоянно растет. По разным оценкам в 2012 году суммарные бюджеты на рекламу в приложениях вырастут в 2-3 раза.
Мы расскажем на реальных кейсах, как грамотно встраивать рекламу в свои приложения удовлетворив потребности клиента и при этом не раздражать пользователей.
===================
"Оценочные алгоритмы и игровое управление"
goo.gl/ybRck
Андрей Андреев -- программист-экспериментатор, во флеше 1,5 года.
Основная цель доклада -- обратить внимание разработчиков на несложные но редко используемые алгоритмы и тем самым расширить сферы их применения.