7 блиц докладов по 5 минут на Flash GAMM Kyiv 2011

608
40.5
DevGAMM27 тыс
Опубликовано 28 декабря 2011, 5:22
Список всех докладов и ссылки на слайды:

"Мобильный HTML5 -- быть или не быть"
goo.gl/UaW58

Влад Кулик -- соучредитель студии Diazor.com

Доклад охватывает различные стороны разработки игр для мобильных устройств на HTML5. Проводится сравнение шагов разработки Flash и HTML5. Примеры на реализованных проектах. Cравнение поведения нативных броузеров при работе с HTML5, в мобильных устройствах iOS и Android.

===================

"Новые подходы в SMM"
goo.gl/eXCIW

Алексей Гончаров -- генеральный продюсер компании «ZenProducers»

О новых тенденциях в SMM. Как проводить розыгрыши ценных призов с использованием новых эффективных сервисов.

===================

"Реклама вконтакте - плохой трафик, или кривые ручки"
goo.gl/DqaVB

Александр Кириченко - инвестор и продюсер, генеральный директор в "5-м Альянсе".

Анализ статистики, на основе рекламы конкретных приложений на площадках принадлежащих "5 му Альянсу". Обзор различных схем наполнения трафиком новых приложений, сравнение статистик ведущих банерообменных систем, контакта и своих серверных данных. Конкретные рекомендации по продвижению приложений.

===================

"Искусственный интеллект в военных играх"
goo.gl/f8B8A

Артём Фёдоров - руководитель департамента Флеш-разработки компании Resoft.

Обзор некоторых реализаций ИИ в военных играх. Полноценный ИИ солдата игр класса (ААА). Проблемы ИИ. Развитие.

===================

"Подход к дизайну игр "Две механики"
goo.gl/cXdqs

Андрей Костюшко -- совладелец компании Creoteam.

В этом кратком докладе я расскажу о подходе к дизайну игр, основанном на двух разных механиках. Также приведу примеры существующих игр с таким подходом.

===================

"Как эффективно интегрировать рекламные проекты в социальные приложения и не потерять свою аудиторию"
НЕТ ПРЕЗЕНТАЦИИ

Павел Гительман — генеральный директор агентства TOoBEeDOo.

Спрос на рекламу в приложениях постоянно растет. По разным оценкам в 2012 году суммарные бюджеты на рекламу в приложениях вырастут в 2-3 раза.
Мы расскажем на реальных кейсах, как грамотно встраивать рекламу в свои приложения удовлетворив потребности клиента и при этом не раздражать пользователей.

===================

"Оценочные алгоритмы и игровое управление"
goo.gl/ybRck

Андрей Андреев -- программист-экспериментатор, во флеше 1,5 года.

Основная цель доклада -- обратить внимание разработчиков на несложные но редко используемые алгоритмы и тем самым расширить сферы их применения.
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское