Contre Jour - как создать инди игру-хит (Flash GAMM Kyiv 2011)

3 870
41.6
DevGAMM26.8 тыс
Опубликовано 26 декабря 2011, 22:55
"Целостность при разработке игр"
Скачать презентацию: goo.gl/qaWia

Максим Грынёв ака Мокус -- инди разработчик игр. Программист разных игр на разных языках под разные платформы. В 2011 сделал игру Contre Jour получившая номинацию на выставке Е3 в категории "портативные игры". Это первая iOS игра, получившая номинацию на Е3. Другие премии -- "Лучшая мобильная игра" от GamePro и финал аналогичной номинации от IGN.

В докладе пойдёт речь про то, как собрать геймплей, графику и управление в одно целое, чтобы все соответствовало целевой платформе и аудитории.
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское