DevGAMM27 тыс
Следующее
Опубликовано 7 июня 2016, 15:36
Момент, когда проект выходит на широкую аудиторию, прекрасен. Мы сделали всё, чтобы в нашу игру играли миллионы пользователей. Но все ли мы учли? Учли ли мы масштабируемость нашего решения? Нет ничего хуже для нового проекта, чем упасть вскоре после анонса. Учли ли мы все узкие места в нашей архитектуре? С тысячей игроков наша игра ведет себя хорошо, но будет ли она вести себя так же хорошо с миллионом? В докладе мы поговорим про полезные облачные сервисы, которые помогут вам проанализировать архитектуру вашего проекта, изучить, как он ведет себя под большими нагрузками и пережить пик нагрузки. Технологично и на реальном опыте.
Случайные видео