DevGAMM27 тыс
Опубликовано 7 июня 2016, 15:37
Евгений Данилов, Независимый эксперт
Евгений Пузанков, Suricate Games
Алина Браздейкене, Creative Mobile
Алексей Колесников, Mail.Ru Group
Ведущая: Мария Кочакова, Narratorika
Делать или не делать историю в своей игре — решать вам. История, как и любая фича, требует ресурсов.
И часто возникает вопрос — а стоит ли эти ресурсы вкладывать? Будет ли возврат?
Окупится ли время и силы, потраченные на производство и внедрение истории в игру?
Можно ли предсказать финансовые результаты игры с учетом того, будет в ней история или нет?
На круглом столе мы дерзнем совершить невозможное и проверить гармонию алгеброй.
Евгений Пузанков, Suricate Games
Алина Браздейкене, Creative Mobile
Алексей Колесников, Mail.Ru Group
Ведущая: Мария Кочакова, Narratorika
Делать или не делать историю в своей игре — решать вам. История, как и любая фича, требует ресурсов.
И часто возникает вопрос — а стоит ли эти ресурсы вкладывать? Будет ли возврат?
Окупится ли время и силы, потраченные на производство и внедрение истории в игру?
Можно ли предсказать финансовые результаты игры с учетом того, будет в ней история или нет?
На круглом столе мы дерзнем совершить невозможное и проверить гармонию алгеброй.
Свежие видео
Случайные видео