DevGAMM27 тыс
Опубликовано 29 ноября 2016, 16:42
slideshare.net/flashgamm/ai-an...
В докладе будут рассмотрены «подводные камни» которые появляются при разработке поведения (ИИ) и навигации игровых сущностей для игр жанра RTS, на примере игры Boom Beach.
Также автор поделится опытом оптимизации этой системы под мобильные платформы на конкретных примерах.
В докладе будут рассмотрены «подводные камни» которые появляются при разработке поведения (ИИ) и навигации игровых сущностей для игр жанра RTS, на примере игры Boom Beach.
Также автор поделится опытом оптимизации этой системы под мобильные платформы на конкретных примерах.
Свежие видео
Случайные видео