Евгений Лавриненко (Cells Games) - Воксели на примере Madness Road

2 877
16.5
DevGAMM27 тыс
Опубликовано 29 ноября 2016, 16:38
slideshare.net/flashgamm/voxel...
Евгений рассказывает о том, почему воксели — это хорошее решение для инди игры, и как с ними работать. Он поделился опытом создания воксельной графики на примере собственного проекта. Подробно остановился на прототипировании, отрисовке элементов игры и полировке. Речь идет также о поиске художников-специалистов под такой тип графики.
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское