Захар Щербов (Vizor Games) - Пайплайн создания процедурных PBR материалов в Unreal Engine 4
1 997
9.6
DevGAMM27 тыс
Опубликовано 29 декабря 2017, 15:21
slideshare.net/flashgamm/pipel...
В моём докладе речь пойдёт о том какие есть варианты создания материалов в Unreal Engine. Какие для этого используются инструменты, и каких результатов можно добиться.
В моём докладе речь пойдёт о том какие есть варианты создания материалов в Unreal Engine. Какие для этого используются инструменты, и каких результатов можно добиться.
Случайные видео