Дмитрий Борисов (OctoBox Interactive) - Построение шейдеров в проекте на Unreal Engine 4

2 158
11.4
DevGAMM27 тыс
Опубликовано 29 декабря 2017, 15:16
slideshare.net/flashgamm/organ...
В этом докладе, Дмитрий расскажет о собственном опыте и объяснит, как правильно работать с материалами в UE4, на примере их проекта.
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское