GSTV1.17 млн
Опубликовано 19 января 2018, 17:51
Скачать игру goo.gl/FdcMTw
В те далёкие времена, когда отгремели дни кровавых баталий Warcraft 2 и в прах обратились обитатели подземелий первой Diablo, появилась Kingdom Under Fire, смесь стратегии в реальном времени и Diablo-подобного экшена. В начале нулевых многие разработчики игр стали считать, что все жанры уже придуманы и, чтобы найти своё место под солнцем, надо изобретать что-то принципиально новое — надо в «Тетрис» добавить RPG-элементы, надо шутер скрестить с пошаговой тактикой, и обязательно надо слэшер совместить с RTS.
Принципиальным отличием той Kingdom Under Fire 2001-го года от Warcraft 2 и Starcraft была система ветеранов — то есть, каждый юнит набирал опыт и мог дослужиться до генерала. А время от времени, дабы немного развеяться между массовыми сражениями, в определённых сюжетом местах включался режим игры а-ля Diablo, где нашей партии из трёх персонажей давали задание в духе «иди в пещеру и убей там всё, что убиваемо». Но, к чему мы это? Все те игры, авторы которых пытались скрестить бульдога с носорогом — в частности, стратегию и слэшер — отличались поверхностным подходом к проработке одной из своих главных составляющих. Либо выходил добротный экшен, где стратегия оказывалась сбоку-припёку, либо неплохая RTS, которую экшен только портил. Это можно сказать и про Kingdom Under Fire, и про Wars & Warriors: Joan of Arc, и про Maelstrom, и про более позднюю Starhawk для PlayStation 3, и даже в шедевральной Sacrifice подобная тенденция прослеживалась. Но сегодняшние технологии, кажется, созрели, чтобы иметь возможность слепить из этого что-то менее похожее на Франкенштейна. На платформе 4Game в России, спустя 16 лет после выхода первой части в серии, готовится к запуску Kingdom Under Fire 2 — на этот раз это бескомпромиссная масштабная MMO, но всё так же прущая в направлении скрещивания принципиально разных игровых жанров.
Вступайте в наши группы:
Telegram - telegram.me/gstvru
ВКонтакте — vk.com/gstvru
Twitter — twitter.com/gstv_ru
Facebook — facebook.com/gstvru
В те далёкие времена, когда отгремели дни кровавых баталий Warcraft 2 и в прах обратились обитатели подземелий первой Diablo, появилась Kingdom Under Fire, смесь стратегии в реальном времени и Diablo-подобного экшена. В начале нулевых многие разработчики игр стали считать, что все жанры уже придуманы и, чтобы найти своё место под солнцем, надо изобретать что-то принципиально новое — надо в «Тетрис» добавить RPG-элементы, надо шутер скрестить с пошаговой тактикой, и обязательно надо слэшер совместить с RTS.
Принципиальным отличием той Kingdom Under Fire 2001-го года от Warcraft 2 и Starcraft была система ветеранов — то есть, каждый юнит набирал опыт и мог дослужиться до генерала. А время от времени, дабы немного развеяться между массовыми сражениями, в определённых сюжетом местах включался режим игры а-ля Diablo, где нашей партии из трёх персонажей давали задание в духе «иди в пещеру и убей там всё, что убиваемо». Но, к чему мы это? Все те игры, авторы которых пытались скрестить бульдога с носорогом — в частности, стратегию и слэшер — отличались поверхностным подходом к проработке одной из своих главных составляющих. Либо выходил добротный экшен, где стратегия оказывалась сбоку-припёку, либо неплохая RTS, которую экшен только портил. Это можно сказать и про Kingdom Under Fire, и про Wars & Warriors: Joan of Arc, и про Maelstrom, и про более позднюю Starhawk для PlayStation 3, и даже в шедевральной Sacrifice подобная тенденция прослеживалась. Но сегодняшние технологии, кажется, созрели, чтобы иметь возможность слепить из этого что-то менее похожее на Франкенштейна. На платформе 4Game в России, спустя 16 лет после выхода первой части в серии, готовится к запуску Kingdom Under Fire 2 — на этот раз это бескомпромиссная масштабная MMO, но всё так же прущая в направлении скрещивания принципиально разных игровых жанров.
Вступайте в наши группы:
Telegram - telegram.me/gstvru
ВКонтакте — vk.com/gstvru
Twitter — twitter.com/gstv_ru
Facebook — facebook.com/gstvru
Свежие видео