Алексей Колесников (Playrix) - Нарративный дизайн в играх Playrix

8 104
9.4
DevGAMM27 тыс
Опубликовано 16 марта 2018, 15:27
slideshare.net/flashgamm/narra...

Успех таких игр, как Gardenscapes и Homescapes, доказывает, что даже в матч-3 играх есть место проработанной истории и ярким персонажам. И этот рассказ о том, как создается нарративная часть Homescapes, и зачем она вообще нужна.
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское