DevGAMM27 тыс
Следующее
Опубликовано 27 июня 2018, 9:39
Презентация: drive.google.com/open?id=1lIJx...
Этот доклад сфокусирован на решениях, которые были приняты в процессе разработки симулятора программиста AI/ML. Мы объясним свою позицию о предназначении игр как инструмента пожизненного обучения. Расскажем как мы нашли аудиторию и почему решили делать игру для такой узкой группы игроков. Состав: 60% маркетинг, 30% дизайн игры, 10% истории.
Этот доклад сфокусирован на решениях, которые были приняты в процессе разработки симулятора программиста AI/ML. Мы объясним свою позицию о предназначении игр как инструмента пожизненного обучения. Расскажем как мы нашли аудиторию и почему решили делать игру для такой узкой группы игроков. Состав: 60% маркетинг, 30% дизайн игры, 10% истории.
Свежие видео
Случайные видео