Алексей Кузнецов (Ubisoft) - О сложностях и возможностях работы со светом в 3D играх

986
7.3
DevGAMM27.1 тыс
Опубликовано 17 августа 2018, 13:53
Презентация: drive.google.com/file/d/1E1bOs...

Отличие света в 3D играх от реального, и как в реалтайм 3D графике эта разница прячется. Physically based materials, отражения, глобальное освещение и свойства материалов – как это все применяется в играх сейчас и будет дальнейшем.
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское