DevGAMM27.1 тыс
Опубликовано 17 августа 2018, 13:53
Презентация: drive.google.com/file/d/1E1bOs...
Отличие света в 3D играх от реального, и как в реалтайм 3D графике эта разница прячется. Physically based materials, отражения, глобальное освещение и свойства материалов – как это все применяется в играх сейчас и будет дальнейшем.
Отличие света в 3D играх от реального, и как в реалтайм 3D графике эта разница прячется. Physically based materials, отражения, глобальное освещение и свойства материалов – как это все применяется в играх сейчас и будет дальнейшем.
Свежие видео
Случайные видео