Стас Шостак (shostak.games) - Сам себе арт-директор: что делать, если не умеешь рисовать

2 400
8.2
DevGAMM27 тыс
Опубликовано 17 августа 2018, 13:54
Презентация: drive.google.com/file/d/1Yk9mN...

Последние несколько лет визуальный стиль игры для инди-разработчиков стал чуть ли не более важным вопросом, чем собственно механики. Но далеко не все могут позволить себе в команду настоящих арт-директоров, а без них модели, спрайты или ассеты не хотят складываться в цельную и приятную картинку. На примере своих игр я расскажу, как я воспитывал в себе уверенность и способность работать с фриланс артом и путём проб и ошибок научился выстраивать визуальный стиль от вырвиглазного к самобытному. Возможно, мой опыт поможет начинающим артистам взять на себя ответственность за стиль своего проекта мечты и экспериментировать с собственным визуалом, чтобы выгодно выделяться на фоне сотнями ежедневно выходящих игр.
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское