Александр Маслюков (Moonlight Mouse) - Быть художником, думать как геймдизайнер

988
7.8
DevGAMM27 тыс
Опубликовано 3 июля 2019, 10:27
Почему каждый артист должен быть немного техническим художником?!
Пояснение важности понимания работы: геймдизайнеров, тех художников, аниматоров. Пред концептуальная подготовка в прототипировании арта для RTS от третьего лица. Понимание масштабирования и плотности визуальной информации. Анализ “чтения” игроком игрового поля.
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское