Кирилл Буянин (независимый разработчик) - Мастер-класс: Ландшафтный геймдизайн в Unreal Engine

1 265
5.2
DevGAMM26.8 тыс
Опубликовано 27 августа 2019, 9:00
Кирилл рассказал о создании уровней на основе ландшафтов (terrain, heightmaps). Как с минимумом ресурсов вдохнуть в них жизнь и наполнить контентом. Он рассмотрел начальную генерацию, скульпинг, авто-материалы и процедурно-генерируемый фоллиаж. Будут использоваться программы WorldMachine 2 и Unreal Engine 4.
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское