Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) – Unity Scriptable Render Pipeline. В кастомизацию рендеринга с головой

5 977
9.1
DevGAMM27.1 тыс
Опубликовано 21 января 2020, 9:14
Кирилл расскажет о реализации кастомных рендер пайплайнов в Unity. Затронем историю и развитие рендеринга в Unity: ShaderLab, Command Buffers и Scriptable Render Pipelines. Обсудим, почему встроенные пайплайны (LWRP/URP/HDRP) не всегда являются подходящим решением для ваших проектов и как подойти к реализации собственных пайплайнов.

#MadeWithUnity

Презентация: slideshare.net/flashgamm/unity...


Доклады Кирилла:
- Оптимизация мобильной графики в Unity - полевые исследования (2018) – youtu.be/aeLzhlM3piA
- ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всех (2017) – youtu.be/pp5sYybOidg
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское