DevGAMM27.1 тыс
Опубликовано 24 января 2020, 8:00
При разработке онлайн игр часто возникает вопрос оптимизации данных, пересылаемых по сети. Мобильный шутер Tacticool не является исключением. Дмитрий рассказывает о своем опыте сокращения сетевого трафика в игре Tacticool.
#MadeWithUnity
Презентация: slideshare.net/flashgamm/netwo...
Доклады Дмитрия:
- Tacticool: мультиплеер в реальном времени с физикой – youtu.be/EoGkivVH8us
#MadeWithUnity
Презентация: slideshare.net/flashgamm/netwo...
Доклады Дмитрия:
- Tacticool: мультиплеер в реальном времени с физикой – youtu.be/EoGkivVH8us
Свежие видео
Случайные видео