Оптимизация анимационного пайплайна для ААА проектов / Евгений Молоцкий (1C Entertainment)

2 253
14.7
DevGAMM26.7 тыс
Опубликовано 3 февраля 2020, 8:00
Евгений Молоцкий, ведущий аниматор 1C Entertainment, рассказывает истории универсального солдата: как оптимизировать анимационный пайплайн без потерь, если у тебя нет команды из пятнадцати аниматоров, но есть проект, близкий к ААА.

Презентация: slideshare.net/flashgamm/optim...
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское