Артём Корсаков (Vizor Games) – Создание процедурных анимаций для шутера от первого лица

6 462
6.5
DevGAMM27.1 тыс
Опубликовано 7 февраля 2020, 8:00
Создание анимаций – это сложный и дорогой процесс, особенно для небольших команд. В своём докладе Артём Корсаков, ведущий технический гейм-дизайнер Vizor Games, рассказывает, как можно существенно снизить объём работ и требования к анимациям с помощью процедурного изменения существующих анимаций на примере шутера от первого лица.

Презентация: slideshare.net/flashgamm/anima...
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское