Антон Ендресяк (CLAIMS) – Почему вам не нужны «товарные знаки» для защиты игры

1 053
9.5
DevGAMM26.7 тыс
Опубликовано 28 февраля 2020, 8:00
Самый активно используемый юридический инструмент при защите прав на игры – товарный знак, но разработчики зачастую используют его неверно. Вместо монополизации слов и картинок нужно переходить на следующий этап: в этом могут помочь “нетрадиционные” товарные знаки. Подробности – в докладе Антона Ендресяка из CLAIMS.

Презентация: slideshare.net/flashgamm/why-d...
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское