Александр Хилько (Wargaming) – Способы ресинтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks

1 291
5.7
DevGAMM26.8 тыс
Опубликовано 7 марта 2020, 8:00
В игре World of Tanks при создании звуков выстрелов таков, двигателей, звуках окружения часто используются синтезаторы. В своем докладе Александр рассказывает о способах воссоздания звуковых текстур на синтезаторах. В качестве примеров будут разобраны некоторые звуки из игры.

Презентация: slideshare.net/flashgamm/synth...
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское