Александр Хилько (Wargaming) – Способы ресинтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks
1 297
5.8
DevGAMM27 тыс
Следующее
Опубликовано 7 марта 2020, 8:00
В игре World of Tanks при создании звуков выстрелов таков, двигателей, звуках окружения часто используются синтезаторы. В своем докладе Александр рассказывает о способах воссоздания звуковых текстур на синтезаторах. В качестве примеров будут разобраны некоторые звуки из игры.
Презентация: slideshare.net/flashgamm/synth...
Презентация: slideshare.net/flashgamm/synth...
Свежие видео
Случайные видео
НОВОСТИ игровая забастовка, перенос Сталкер 2, фейки в Assassin’s Creed, провал Sony, ложь Microsoft