Продюсирование игр как пошаговая стратегия (дискуссионная панель)

1 404
10.6
DevGAMM26.8 тыс
Опубликовано 16 марта 2020, 8:00
Мы говорим об основных проблемах, с которыми сталкивается продюсер в своей работе, рассматриваем кейсы из практики, продюсерский инструментарий, методы решения типовых и нетривиальных задач. Упор сделан на практический опыт спикеров и их компаний. Наши гости высказываются с разных позиций: от паблишинга до разработки, от огромной компании в сотни сотрудников до инди-разработчика.

Участники дискуссии: Александр Девятериков (Belka Games), Андрей Кузнецов (инди-разработчик), Иван Помыткин (1С Entertainment), Майк Рафиенко (tinyBuild). Модератор – Константин Сахнов (Datcroft Games).

Содержание:
0:00 – Интро
2:04 – Что и кому приходится доказывать продюсеру?
9:30 – Какие сложные решения приходилось принимать и к чему это привело?
19:12 – Насколько продюсер свободен в принятии решений?
31:00 – Как предвидеть будущее и есть ли гарантии успеха?
54:55 – Инструментарий продюсера для принятия решений
1:00:13 – На каждом ли этапе / проекте нужен продюсер?
1:01:22 – Кто виноват в ситуациях, когда три месяца до релиза, а проекта нет?
1:04:12 – Из кого вырастают продюсеры?
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское