World of Tanks Blitz: как ставить рекорды по MAU и Revenue / Александр Филиппов (Wargaming)

797
8.6
DevGAMM27 тыс
Опубликовано 16 сентября 2020, 11:00
World of Tanks Blitz, как и многие другие проекты, столкнулся с кризисом 3 лет. В докладе Александр Филиппов, ведущий геймдизайнер в Wargaming, рассказывает, как его преодолели. Какие конкретно подходы и решения позволили вернуть позитивный тренд в развитии, улучшить воронки и достигнуть новых рекордов MAU и Revenue.

Презентация:
dropbox.com/s/895p9sfc23xtr6y/...

Содержание:
0:00 – Интро
1:53 – Кризис 3 лет и поиск причин
7:32 – Проблемы игры и решения
22:12 – Новые игровые режимы
35:09 – "Баги" студии и фиксы для них
42:12 – Сессия вопросов и ответов


При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – bit.ly/2BfHNLj


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – devgamm.com
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – games.devgamm.com

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – vk.com/devgamm
Telegram – t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – discord.gg/dtDHa6F
Facebook – facebook.com/devgamm
Twitter – twitter.com/devgamm

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – bit.ly/38zOpjY
Spotify – spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – mixcloud.com/DevGAMM
Castbox – bit.ly/2C9Z7Sq
Яндекс.Музыка – bit.ly/2BLENXA
VK – bit.ly/2FIOzff

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское