Рендеринг нового «Мора» (Pathologic 2) / Андрей Сараев (Ice-Pick Lodge)

4 339
6.5
DevGAMM26.9 тыс
Опубликовано 7 октября 2020, 11:00
Андрей Сараев, программист графики в Ice-Pick Lodge, рассматривает графические приёмы, использованные для создания открытого мира нового «Мора» (Pathologic 2) от студии Ice-Pick Lodge. Он показывает, как можно изменить встроенные шейдеры Unity, чтобы добиться динамического GI и согласованных атмосферных эффектов в домах и на улице, и чем ещё можно дополнить отложенный графический пайплайн.

Презентация:
dropbox.com/s/diju1hh517qjc6w/...

Содержание:
0:00 – Интро
3:40 – Как устроены шейдеры в "Море 2"
10:34 – Глобальное освещение
33:27 – Фокус на G-буфере
44:55 – Заключение
47:19 – Сессия вопросов и ответов


При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – bit.ly/2BfHNLj


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – devgamm.com
Станьте спикером – bit.ly/3isHdJP
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – games.devgamm.com

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – vk.com/devgamm
Telegram – t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – discord.gg/dtDHa6F
Facebook – facebook.com/devgamm
Twitter – twitter.com/devgamm

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – bit.ly/38zOpjY
Spotify – spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – mixcloud.com/DevGAMM
Castbox – bit.ly/2C9Z7Sq
Яндекс.Музыка – bit.ly/2BLENXA
VK – bit.ly/2FIOzff

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское