Физически корректный рендеринг в 3ds Max и Maya – Substance / Александр Гетман (Autodesk)

771
8.9
DevGAMM26.7 тыс
Опубликовано 26 ноября 2020, 11:00
В докладе рассматриваются способы запекания текстур в 3ds Max, а именно: запекание шейдинга в PBR материал и экспорт в FBX, корректное запекание MikkT нормалей, освещения. Также технический специалист Autodesk Александр Гетман рассказывает о работе Substance плагина в 3ds Max и Maya.

Презентация: dropbox.com/s/9z5b6aaecqyty64/...

Содержание:
0:00 – Интро
1:03 – Что такое Physically Based Rendering (PBR)
3:51 – Визуализация PBR-материала в Viewport
6:11 – Создание шейдера из PBR текстур и наоборот
10:08 – Импорт в Unreal Engine и Unity
12:15 – Как запекать карту MikkT нормалей
16:05 – Maya Viewport & Substance


При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – bit.ly/2BfHNLj


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – devgamm.com
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – games.devgamm.com
Станьте спикером – bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – vk.com/devgamm
Telegram – t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – discord.gg/dtDHa6F
Facebook – facebook.com/devgamm
Twitter – twitter.com/devgamm

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – bit.ly/38zOpjY
Яндекс.Музыка – bit.ly/2BLENXA
VK – bit.ly/2FIOzff
Spotify – spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – mixcloud.com/DevGAMM
Castbox – bit.ly/2C9Z7Sq

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское