Новый подход к поиску аудитории за счет психологии / Александр Одайник (humanteq.io)

638
16.4
DevGAMM27 тыс
Опубликовано 3 декабря 2020, 11:00
В докладе идет речь о новом подходе для привлечения пользователей в игры, основанном на психологической сегментации. CMO в humanteq.io Александр Одайник рассказывает, как собрать данные, обработать их и получить сегменты, которые можно использовать для привлечения. Также он делится последними кейсами на базе Facebook Ads и Google Ads.

Презентация: dropbox.com/s/3cn8cfsyottdzlk/...

Содержание:
0:00 – Как определяется психотип
6:40 – Кейс в Facebook Ads и Lookalike
16:09 – Кейс в Google Ads
20:16 – Сессия вопросов и ответов


При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – bit.ly/2BfHNLj


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – devgamm.com
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – games.devgamm.com
Станьте спикером – bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – vk.com/devgamm
Telegram – t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – discord.gg/dtDHa6F
Facebook – facebook.com/devgamm
Twitter – twitter.com/devgamm

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – bit.ly/38zOpjY
Яндекс.Музыка – bit.ly/2BLENXA
VK – bit.ly/2FIOzff
Spotify – spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – mixcloud.com/DevGAMM
Castbox – bit.ly/2C9Z7Sq

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское