Анализ и улучшение внутриигровых ивентов / Олег Медведь (Plarium)

674
7.2
DevGAMM26.7 тыс
Опубликовано 11 декабря 2020, 11:00
Live Ops Manager в Plarium Олег Медведь рассказывает, на каком этапе необходимо начинать думать об аналитике и как правильно составить описание задачи. Какие типы срезов являются универсальными, а где нужен индивидуальный подход. Какие решения принимаются на основании анализа и что после этого происходит.

Презентация:
dropbox.com/s/r3kq8c0fn9jdi2d/...

Содержание:
0:00 – Интро
1:16 – С чего начинать
3:33 – Раздел трекеров в ТЗ
5:41 – Стандартный набор отчетов
11:21 – Уникальные отчеты
13:43 – Что делаем после анализа
18:53 – Сессия вопросов и ответов


При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – bit.ly/2BfHNLj


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – devgamm.com
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – games.devgamm.com
Станьте спикером – bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – vk.com/devgamm
Telegram – t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – discord.gg/dtDHa6F
Facebook – facebook.com/devgamm
Twitter – twitter.com/devgamm

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – bit.ly/38zOpjY
Яндекс.Музыка – bit.ly/2BLENXA
VK – bit.ly/2FIOzff
Spotify – spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – mixcloud.com/DevGAMM
Castbox – bit.ly/2C9Z7Sq

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское