Своевременная оптимизация проекта на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES))
6 502
6.6
DevGAMM27.1 тыс
Популярные
Опубликовано 7 апреля 2021, 13:00
Владимир Алямкин, Tech Lead в Pushkin Studio (MY.GAMES), рассматривает ряд уже имеющихся инструментов оптимизации на движке Unreal Engine 4, о которых стоит знать, начиная работу над проектом. Он также затрагивает практическую основу и причины таких подходов, совмещая тематику архитектуры современных игровых движков и механик рендера сцены.
#DevGAMM #геймдев #UnrealEngine
Презентация – dropbox.com/scl/fi/zsm8me001yd...
Содержание:
0:00 – Интро
0:25 – Что такое оптимизация
4:22 – С чего начинать оптимизацию
14:15 – Когда начинать оптимизацию
17:32 – Как проводить оптимизацию
25:00 – Когда остановиться в оптимизации
27:02 – Продакшн
33:14 – Профайлинг
40:28 – Что делать дальше
44:13 – Сессия вопросов и ответов
При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – bit.ly/2Oxgnan
DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.
Узнайте о DevGAMM больше – devgamm.com
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – games.devgamm.com
Станьте спикером – bit.ly/3isHdJP
Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – vk.com/devgamm
Telegram – t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – discord.gg/dtDHa6F
Facebook – facebook.com/devgamm
Twitter – twitter.com/devgamm
Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – bit.ly/2WfSODz
«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – bit.ly/38zOpjY
Яндекс.Музыка – bit.ly/2BLENXA
VK – bit.ly/2FIOzff
Spotify – spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – mixcloud.com/DevGAMM
Castbox – bit.ly/2C9Z7Sq
По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com
#DevGAMM #геймдев #UnrealEngine
Презентация – dropbox.com/scl/fi/zsm8me001yd...
Содержание:
0:00 – Интро
0:25 – Что такое оптимизация
4:22 – С чего начинать оптимизацию
14:15 – Когда начинать оптимизацию
17:32 – Как проводить оптимизацию
25:00 – Когда остановиться в оптимизации
27:02 – Продакшн
33:14 – Профайлинг
40:28 – Что делать дальше
44:13 – Сессия вопросов и ответов
При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – bit.ly/2Oxgnan
DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.
Узнайте о DevGAMM больше – devgamm.com
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – games.devgamm.com
Станьте спикером – bit.ly/3isHdJP
Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – vk.com/devgamm
Telegram – t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – discord.gg/dtDHa6F
Facebook – facebook.com/devgamm
Twitter – twitter.com/devgamm
Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – bit.ly/2WfSODz
«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – bit.ly/38zOpjY
Яндекс.Музыка – bit.ly/2BLENXA
VK – bit.ly/2FIOzff
Spotify – spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – mixcloud.com/DevGAMM
Castbox – bit.ly/2C9Z7Sq
По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com
Свежие видео
Случайные видео
ПРЯМОЙ ЭФИР - Игры со зрителями: Сражения в StarCraft 2 PLUS, Monobattles, All Races и другие режимы