Code Sharing: как мы пришли к Unity Package Manager / Станислав Коротаев @BanzaiGamesStudio

835
6.8
DevGAMM26.7 тыс
Опубликовано 20 мая 2021, 12:00
Станислав Коротаев, ведущий программист в Banzai Games, рассказывает, зачем и в каких случаях стоит шарить код. Он делится, как происходит процесс перехода от одного спутанного кода к возможности шарить (Sonargraph, Assembly Definitions), а также раскрывает, почему его команда отказалась от шаринга кода через сабмодули и пришла к Unity Package Manager, включая специфику Unity, локальные ссылки, снэпшоты и автоматизацию.

Презентация – dropbox.com/s/uigtyk5oh50b8gu/...

Содержание:
0:00 – Интро
0:15 – Доклад
21:14 – Вопросы аудитории


При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – bit.ly/2Oxgnan


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – devgamm.com/?utm_source=youtub...
Подпишитесь на нашу рассылку – eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – games.devgamm.com
Станьте спикером – bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – vk.com/devgamm
Telegram – t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – discord.gg/dtDHa6F
Facebook – facebook.com/devgamm
Twitter – twitter.com/devgamm

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – bit.ly/38zOpjY
Яндекс.Музыка – bit.ly/2BLENXA
VK – bit.ly/2FIOzff
Spotify – spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – mixcloud.com/DevGAMM
Castbox – bit.ly/2C9Z7Sq

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское