Карьерный рост художника в игровой индустрии – как сохранить кадры / Михаил Савье (Sperasoft)

1 320
8.5
DevGAMM27 тыс
Опубликовано 13 сентября 2021, 11:12
Михаил Савье, Associate art director в Sperasoft (a Keywords studio), говорит о мотивации художника в игровой индустрии, обучении и возможных путях развития карьеры. Также он обсуждает проблемы, связанные с профессиональным тупиком и кризисом творческой самореализации.
#DevGAMM #геймдев #арт

Презентация – dropbox.com/s/c656gtr0eumdlzi/...

Содержание:
0:00 – Интро
4:37 – Карьерная лестница
9:44 – Типы соискателей
18:07 – Ранговый потенциал
25:26 – Мотивация
29:44 – Карьерный тупик
45:22 – Q&A: Влияние упровня з/п на текучку
47:31 – Q&A: Стоит ли искать художника в штат для инди-проекта?
49:20 – Q&A: Как попросить о прибавке
51:38 – Q&A: Как себя вести, если хочешь дослужиться до лида?


Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – belka-games.com/ru/careers


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – devgamm.com
Подпишитесь на нашу рассылку – eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – games.devgamm.com
Станьте спикером – bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – vk.com/devgamm
Telegram – t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – discord.gg/dtDHa6F
Facebook – facebook.com/devgamm
Twitter – twitter.com/devgamm

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – podcast.ru/1521240754

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское