Данные и экспертиза в принятии решений / Полина Малышева (Wargaming), Павел Алферов (SKOLKOVO)

881
9.8
DevGAMM27 тыс
Опубликовано 22 декабря 2021, 10:00
Разбор запуска мобильной игры Bowling Crew студии Wargaming.net. Как принималось решение между запуском и закрытием проекта? Какие данные лежали в основе принятия решения? И всегда ли data отражает действительность? Об использовании подхода DDDM (Data Driven Deсision Making – принятия решений на основе данных) рассказывают Полина Малышева, Director of Mobile Products в Wargaming, и Павел Алферов, Professor of business practice в Moscow School of Management SKOLKOVO.
#DevGAMM #геймдев #УправлениеПроектами

Содержание:
0:00:00 – Интро
0:11:18 – Кейс
0:19:51 – Теория
0:27:05 – Выводы
0:35:26 – Вопросы зрителей


Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – belka-games.com/ru/careers


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – devgamm.com
Подпишитесь на нашу рассылку – eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – games.devgamm.com
Станьте спикером – bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – vk.com/devgamm
Telegram – t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – discord.gg/dtDHa6F
Facebook – facebook.com/devgamm
Twitter – twitter.com/devgamm

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – podcast.ru/1521240754

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское