Статические слои данных на карте для игрового AI в шутерах / Александр Пиндык (Wargaming)

915
7.1
DevGAMM26.7 тыс
Опубликовано 18 июля 2022, 12:00
Примите участие в нашем следующем ивенте – DevGAMM Vilnius 2022!
devgamm.com/vilnius2022

Александр Пиндык, Team Lead / Senior Game AI Developer в Wargaming, рассказывает о разных заранее созданных статических слоев данных на карте (арене). А так же о том, как такие данные создаются и используются в разработке игрового AI для шутеров.
#DevGAMM #геймдев #ИскусственныйИнтеллект

Содержание:
0:00 – Интро
0:56 – Что такое ИИ в онлайн-шутерах?
3:20 – Статические слои данных
5:08 – Navigation Mesh
15:07 – Система укрытий
21:21 – Стратегические зоны
25:21 – Visibility grid
28:25 – Stealth grid
31:25 – Кейсы
41:47 – Вопросы зрителей


Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – belka-games.com/ru/careers


DevGAMM — это одна из крупнейших конференций для профессионалов игровой индустрии в Восточной Европе. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – devgamm.com
Подпишитесь на нашу рассылку – eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – games.devgamm.com
Станьте спикером – bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
Telegram – t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – discord.gg/dtDHa6F
Facebook – facebook.com/devgamm
Twitter – twitter.com/devgamm
LinkedIn – linkedin.com/groups/1179507

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – podcast.ru/1521240754

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское