GKrond68.1 тыс
Опубликовано 29 сентября 2015, 13:39
Видео с разбором механизма и картой вы можете найти здесь:
youtube.com/watch?v=GiOmEO2GzU...
Сегодня я хочу на правах анонса поделиться с вами одним концептом. Речь идет о воссоздании классической механики "захват контрольных точек", которая используется во многих играх. Система рассчитана на работу с двумя командами и любым количеством контрольных точек. Ну и, конечно же, на её основе вполне можно выстроить полноценную игровую карту. Например контроль точек на время, что-то дота-подобное или закупка оружия/бонусов за очки, получаемые от владения контрольными точками. Есть простор для фантазии. =) В общем, сегодня я просто демонстрирую рабочий концепт, а в ближайшее время после доработки схемы представлю вашему вниманию и сам механизм с подробными объяснениями. =]
Приятного Вам просмотра!
Ссылка на канал для самых невнимательных: youtube.com/GKrond
Группа ВКонтакте: vk.com/gkrond
Новостной Twitter: twitter.com/DarkKrond
Канал в Google+: plus.google.com/+GKrondRuPage
Официальный сайт: gkrond.ru
Текстуры для недогадливых можно найти здесь:
gkrond.ru/TexturesForMinecraft...
Понравилось видео или нет - не забывайте оставлять свои оценки. Помните, что оставляя оценки Вы поддерживаете разработку данного канала!
Хотите больше летсплеев по разным играм, примеров и туториалов по схемам из редстоуна, скрытым дверям, ловушкам и прочим интересным конструкциям - подписывайтесь на канал. Чем более востребован будет канал, тем чаще и регулярнее я буду выкладывать свежий контент. Ну, по крайней мере у меня будет больше стимулов для этого! =D
Использована музыка:
"Dirt Road Traveler" by Jason Shaw (audionautix.com)
Licensed under Creative Commons "Attribution 3.0"
youtube.com/watch?v=GiOmEO2GzU...
Сегодня я хочу на правах анонса поделиться с вами одним концептом. Речь идет о воссоздании классической механики "захват контрольных точек", которая используется во многих играх. Система рассчитана на работу с двумя командами и любым количеством контрольных точек. Ну и, конечно же, на её основе вполне можно выстроить полноценную игровую карту. Например контроль точек на время, что-то дота-подобное или закупка оружия/бонусов за очки, получаемые от владения контрольными точками. Есть простор для фантазии. =) В общем, сегодня я просто демонстрирую рабочий концепт, а в ближайшее время после доработки схемы представлю вашему вниманию и сам механизм с подробными объяснениями. =]
Приятного Вам просмотра!
Ссылка на канал для самых невнимательных: youtube.com/GKrond
Группа ВКонтакте: vk.com/gkrond
Новостной Twitter: twitter.com/DarkKrond
Канал в Google+: plus.google.com/+GKrondRuPage
Официальный сайт: gkrond.ru
Текстуры для недогадливых можно найти здесь:
gkrond.ru/TexturesForMinecraft...
Понравилось видео или нет - не забывайте оставлять свои оценки. Помните, что оставляя оценки Вы поддерживаете разработку данного канала!
Хотите больше летсплеев по разным играм, примеров и туториалов по схемам из редстоуна, скрытым дверям, ловушкам и прочим интересным конструкциям - подписывайтесь на канал. Чем более востребован будет канал, тем чаще и регулярнее я буду выкладывать свежий контент. Ну, по крайней мере у меня будет больше стимулов для этого! =D
Использована музыка:
"Dirt Road Traveler" by Jason Shaw (audionautix.com)
Licensed under Creative Commons "Attribution 3.0"
Случайные видео