Layers of Fear: Многослойный страх [запись]

33 625
12.3
StopGame.Ru2.42 млн
Опубликовано 20 октября 2015, 13:34
Разработчики хоррор-игр вдохновляются порой самыми странными вещами, но в этот раз у нас особенный случай. Студия Bloober Team опиралась на произведения искусства и архитектуры XIX века в своих попытках загнать игрока в зону дискомфорта. О том, насколько это эффективно, узнали Андрей Артамохин и Глеб Мещеряков.
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское