iXBT176 тыс
Следующее
Опубликовано 11 октября 2014, 14:09
Подпишитесь на нас по ссылке! Это важно! goo.gl/JF7qBv
Ссылка по теме :: gametech.ru/results/536
Судный день 2.22: подробный разбор Alien: Isolation и многое другое
В новом выпуске нашей еженедельной подкаст-программы мы решили подробно разобрать уже пройденный нами Alien: Isolation. Рассказать о достоинствах и недостатках этой противоречивой игры, вспомнить другие проекты по этой популярной вселенной. В обсуждении есть пара спойлеров, перед ними идет предупреждающая надпись с отметкой, когда они заканчиваются, чтобы вы могли их пропустить.
Помимо этого мы обсуждаем резкое падение популярности Kickstarter, организацию Игромира, желание разработчиков Assassin's Creed: Unity уровнять все платформы. Отдельно касаемся монетизации в условно-бесплатных играх и вспоминаем «великого нагибатора», который потратил на игру 46 тысяч долларов.
Над выпуском работали: Виталий Казунов, Михаил Шкредов и Антон Запольский-Довнар.
00:15 - разбор Alien: Isolation во всех подробностях, вспоминаем другие игры серии (спойлеры: на 17:50-19:30 и 25:45-26:00);
27:50 - интерес к Kickstarter значительно снизился, обсуждаем причины;
34:25 - организация Игромира - зомби-апокалипсис наяву;
42:55 - Assassin's Creed: Unity будет запускаться на PS4 и Xbox One в 900p «для того, чтобы избежать возможных разговоров»;
48:00 - китайский издатель условно-бесплатных игр зарабатывает в полтора раза больше Electronic Arts;
49:40 - подросток потратил в онлайновой игре 46 тысяч долларов;
53:20 - монетизация в условно-бесплатных играх доходит до маразма;
58:20 - стоит ли законодательно ограничивать аппетиты разработчиков условно-бесплатных игр.
Ссылка по теме :: gametech.ru/results/536
Судный день 2.22: подробный разбор Alien: Isolation и многое другое
В новом выпуске нашей еженедельной подкаст-программы мы решили подробно разобрать уже пройденный нами Alien: Isolation. Рассказать о достоинствах и недостатках этой противоречивой игры, вспомнить другие проекты по этой популярной вселенной. В обсуждении есть пара спойлеров, перед ними идет предупреждающая надпись с отметкой, когда они заканчиваются, чтобы вы могли их пропустить.
Помимо этого мы обсуждаем резкое падение популярности Kickstarter, организацию Игромира, желание разработчиков Assassin's Creed: Unity уровнять все платформы. Отдельно касаемся монетизации в условно-бесплатных играх и вспоминаем «великого нагибатора», который потратил на игру 46 тысяч долларов.
Над выпуском работали: Виталий Казунов, Михаил Шкредов и Антон Запольский-Довнар.
00:15 - разбор Alien: Isolation во всех подробностях, вспоминаем другие игры серии (спойлеры: на 17:50-19:30 и 25:45-26:00);
27:50 - интерес к Kickstarter значительно снизился, обсуждаем причины;
34:25 - организация Игромира - зомби-апокалипсис наяву;
42:55 - Assassin's Creed: Unity будет запускаться на PS4 и Xbox One в 900p «для того, чтобы избежать возможных разговоров»;
48:00 - китайский издатель условно-бесплатных игр зарабатывает в полтора раза больше Electronic Arts;
49:40 - подросток потратил в онлайновой игре 46 тысяч долларов;
53:20 - монетизация в условно-бесплатных играх доходит до маразма;
58:20 - стоит ли законодательно ограничивать аппетиты разработчиков условно-бесплатных игр.