iXBT176 тыс
Опубликовано 12 ноября 2016, 10:10
Подпишитесь на нас по ссылке! Это важно! goo.gl/JF7qBv
В новом выпуске нашего еженедельного подкаста мы обсуждаем Dishonored 2, которая оказалась так хороша, что претендует на звание «Лучшей игры 2016 года», а Bethesda – на роль «Лучшего издателя». Игра удивляет своим масштабом и качеством проработки. В этот мир веришь, его интересно исследовать, и еще увлекательнее – сражаться. Баланс настроен удивительно тонко.
Также мы обсуждаем появившуюся в продаже консоль PS4 Pro, почему Blizzard не стали анонсировать на Blizzcon 2016 Diablo IV, и многое другое по ходу.
Приятного просмотра!
Над выпуском работали:
Виталий Казунов – главный редактор GAMETECH.ru
Михаил Шкредов – ударник GAMETECH.ru
Темы:
00:40 – чем восхищает Dishonored 2;
05:10 – в Dishonored 2 каждая комната рассказывает свою историю;
08:45 – постоянно новые испытания;
11:00 – игру можно проходить совершенно разными способами и стилями;
13:00 – Bethesda – уникальный издатель;
16:00 – Dishonored 2 стимулирует поднимать уровень сложности;
17:30 – движок Void Engine, основанный на id Tech, позволяет создавать высоко детализированные и стилистически разнообразные локации;
25:25 – в Dishonored 2 идеально настроен баланс сложности;
30:30 – боссов можно не убивать, но для их «устранения» придётся постараться;
33:30 – главный претендент на звание «Игра года»;
38:20 – плати, чтобы побеждать – особенности редкого и эпического оружия в Infinite Warfare;
43:20 – «ютуберы», транслирующие Call of Duty, пребывают в шоке;
47:40 – Xbox One продолжает продаваться лучше PS4 в США, несмотря на выпуск PS VR и PS4 Slim;
49:20 – сейчас сложно убедить людей в полезности PS4 Pro: старые игры идут с той же кадровой частотой, новые – получают незначительные улучшения, а некоторые показывают падение производительности;
55:50 – в выпуске PS4 Pro сейчас нет смысла, если не заставлять разработчиков использовать возможности новой консоли;
58:20 – почему Blizzard не анонсировала новые игры на Blizzcon 2016;
1:07:40 – The Darkening of Tristram – небольшая модификация для Diablo III, чтобы отметить 20-летие сериала;
1:10:10 – мы живем в век тотальной конкуренции, и это прекрасно.
Наша группа в VK: vk.com/ixbt_official
Мы в Facebook: facebook.com/iXBTcom
Следите за нашими новостями в Twitter: twitter.com/ixbtcom
Сделано студией iXBT.video для ixbt.com
В новом выпуске нашего еженедельного подкаста мы обсуждаем Dishonored 2, которая оказалась так хороша, что претендует на звание «Лучшей игры 2016 года», а Bethesda – на роль «Лучшего издателя». Игра удивляет своим масштабом и качеством проработки. В этот мир веришь, его интересно исследовать, и еще увлекательнее – сражаться. Баланс настроен удивительно тонко.
Также мы обсуждаем появившуюся в продаже консоль PS4 Pro, почему Blizzard не стали анонсировать на Blizzcon 2016 Diablo IV, и многое другое по ходу.
Приятного просмотра!
Над выпуском работали:
Виталий Казунов – главный редактор GAMETECH.ru
Михаил Шкредов – ударник GAMETECH.ru
Темы:
00:40 – чем восхищает Dishonored 2;
05:10 – в Dishonored 2 каждая комната рассказывает свою историю;
08:45 – постоянно новые испытания;
11:00 – игру можно проходить совершенно разными способами и стилями;
13:00 – Bethesda – уникальный издатель;
16:00 – Dishonored 2 стимулирует поднимать уровень сложности;
17:30 – движок Void Engine, основанный на id Tech, позволяет создавать высоко детализированные и стилистически разнообразные локации;
25:25 – в Dishonored 2 идеально настроен баланс сложности;
30:30 – боссов можно не убивать, но для их «устранения» придётся постараться;
33:30 – главный претендент на звание «Игра года»;
38:20 – плати, чтобы побеждать – особенности редкого и эпического оружия в Infinite Warfare;
43:20 – «ютуберы», транслирующие Call of Duty, пребывают в шоке;
47:40 – Xbox One продолжает продаваться лучше PS4 в США, несмотря на выпуск PS VR и PS4 Slim;
49:20 – сейчас сложно убедить людей в полезности PS4 Pro: старые игры идут с той же кадровой частотой, новые – получают незначительные улучшения, а некоторые показывают падение производительности;
55:50 – в выпуске PS4 Pro сейчас нет смысла, если не заставлять разработчиков использовать возможности новой консоли;
58:20 – почему Blizzard не анонсировала новые игры на Blizzcon 2016;
1:07:40 – The Darkening of Tristram – небольшая модификация для Diablo III, чтобы отметить 20-летие сериала;
1:10:10 – мы живем в век тотальной конкуренции, и это прекрасно.
Наша группа в VK: vk.com/ixbt_official
Мы в Facebook: facebook.com/iXBTcom
Следите за нашими новостями в Twitter: twitter.com/ixbtcom
Сделано студией iXBT.video для ixbt.com
Свежие видео
Случайные видео
Рекрутинг в IT: честно о профессии, рынке, фильтрах и накрутке в 2025 /Интервью c Head of Recruiting