iXBT176 тыс
Опубликовано 22 июня 2018, 21:00
Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен! zen.yandex.ru/gametech
Аудиоверсия подкаста доступна в нашем новостном канале Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram! @gametechruchat
00:00 – ВОЗ признала зависимость от игр психическим расстройством
07:40 – удобная позиция – всё валить на видеоигры
15:30 – в Голландии запретили торговать предметами в CS:GO и Dota 2
20:00 – разработчики Quake Champions больше думают над монетизацией игры, чем над улучшением баланса и механики
23:00 – Bioware была знаменита скрупулёзной проработкой вселенных, а в итоге пришла к Anthem
26:50 – для успешной игры уже можно и не создавать вселенную – кто-то где-то с кем-то сражается, и этого достаточно
36:00 – делать мультиплеерную игру гораздо проще, чем одиночную, и меньше рисков
38:40 – японцы с успехом пользуются расхолаживанием западных разработчиков
41:10 – безобразная презентация Serious Sam 4
47:10 – Sony выступает против кроссплатформенного мультиплеера, и вот почему
59:40 – крупные компании стесняются показывать данные о продажах и аудитории, чтобы не портить себе отчетность
01:04:05 – разочарование Jurassic World Evolution
01:17:20 – разработчики понизили уровень сексуальности Dead or Alive 6
Наша группа в VK: vk.com/ixbt_official
Мы в Facebook: facebook.com/iXBTcom
Следите за нашими новостями в Twitter: twitter.com/ixbtcom
Сделано студией iXBT.video для ixbt.com
Аудиоверсия подкаста доступна в нашем новостном канале Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram! @gametechruchat
00:00 – ВОЗ признала зависимость от игр психическим расстройством
07:40 – удобная позиция – всё валить на видеоигры
15:30 – в Голландии запретили торговать предметами в CS:GO и Dota 2
20:00 – разработчики Quake Champions больше думают над монетизацией игры, чем над улучшением баланса и механики
23:00 – Bioware была знаменита скрупулёзной проработкой вселенных, а в итоге пришла к Anthem
26:50 – для успешной игры уже можно и не создавать вселенную – кто-то где-то с кем-то сражается, и этого достаточно
36:00 – делать мультиплеерную игру гораздо проще, чем одиночную, и меньше рисков
38:40 – японцы с успехом пользуются расхолаживанием западных разработчиков
41:10 – безобразная презентация Serious Sam 4
47:10 – Sony выступает против кроссплатформенного мультиплеера, и вот почему
59:40 – крупные компании стесняются показывать данные о продажах и аудитории, чтобы не портить себе отчетность
01:04:05 – разочарование Jurassic World Evolution
01:17:20 – разработчики понизили уровень сексуальности Dead or Alive 6
Наша группа в VK: vk.com/ixbt_official
Мы в Facebook: facebook.com/iXBTcom
Следите за нашими новостями в Twitter: twitter.com/ixbtcom
Сделано студией iXBT.video для ixbt.com