Высшая школа экономики94.4 тыс
Опубликовано 2 августа 2019, 15:32
В лекции речь идет о технических задачах при разработке игр: игровой логике, графике (двухмерной и трехмерной), физике игрового мира, звуке, игровых картах, хранении данных, тестировании игры. Слушатели узнают об игровых движках (на примере UE4 и Unity) – логике, физике и картах: средствах разработки графики и звука (Photoshop, Max/Maya, Autdition), а также инфраструктуры – базы данных, репозиториев, сборки проекта, автоматического тестирования.
Лектор – Дмитрий Табаков, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» в ВШБИ НИУ ВШЭ, креативный продюсер Mail.Ru Group.
Менеджмент игровых проектов – game.hsbi.ru
Лектор – Дмитрий Табаков, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» в ВШБИ НИУ ВШЭ, креативный продюсер Mail.Ru Group.
Менеджмент игровых проектов – game.hsbi.ru
Свежие видео