Тетрису – 39 лет: как головоломка изменила игровую индустрию СССР / Дмитрий Смит // Час Speak

3 365
8.9
Опубликовано 1 июня 2023, 13:30
Подписывайтесь на телеграм-канал RTVI: t.me/rtvimain

Гость программы — президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит. В интервью Никите Рудакову он рассказал, какая была игровая индустрия в СССР до появления тетриса, почему Советский Союз не развивал компьютерные технологии, почему тетрис стал популярен во всем мире, во что еще играли советские дети, как устроен тетрис и есть ли ему место в современном мире.

Подписывайтесь на @RTVItainment и ставьте лайки

RTVI Новости — все главные события в формате 24/7: youtube.com/user/myRTVi

00:00 «Час Speak». Тетрис
01:56 О соревновании в тетрис между создателем игры и министром связи
03:58 Какая была игровая индустрия в СССР?
06:40 Почему в СССР игры появились намного позже, чем в других странах?
09:00 Правда, что СССР отстал по развитию компьютерных технологий?
12:10 «Были разные простенькие игры, но такой вирусный эффект получилось достичь у тетриса»
15:09 О появлении геймпадов. Как они произвели эволюцию?
19:27 Какие первые игры оставили яркое впечатление на гостя?
21:55 Как устроен тетрис? Может ли его сделать школьник?
26:03 Какие игры начали появляться в 90-е?
28:35 «Уже в тот момент игры стали проводником пропаганды»
33:25 Есть место тетрису в современном мире?
34:39 Что будет с тетрисом в будущем?
35:17 Что нам мешает сейчас сделать такой же «тетрис», который будет популярен в мире?
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское