Подкаст «Игра в технологии» // Развитие интерфейсов в видеоиграх (выпуск третий)

159
Опубликовано 31 декабря 2024, 10:37
Когда появилось понятие «лучший счёт», как перенести в игру атмосферу приключений из детства, в чём различие между пространственным интерфейсом и метаинтерфейсом?
В этом выпуске подкаста мы сосредоточимся на важных элементах интерфейса, без которых сегодня невозможно представить ни одну видеоигру.

Авторы идеи: Таня Пальмова, Саша Пучкова
Сценарий и тексты: Сергей Сергиенко, Саша Пучкова, Таня Пальмова
Редактор: Ярослав Лысенко
Фактчек: Михаил Судаков, Александр Шмелев
Композитор, звукорежиссёр: Кира Вайнштейн
Текст читает: Герман Газуев
Продюсер: Таня Пальмова
Благодарности: Дарья Бобренко, Алина Левина, Анастасия Лясникова, Елена Рябцева, Егор Грачев

Выставка «Игра в технологии»:
10 декабря 2024 – 27 февраля 2025
Москва, ул. Садовническая, 82с2, 5 подъезд
yandex.ru/museum/game_in_techn...

Телеграм-канал Яндекс Музея:
 t.me/yandexmuseum
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское