Вадим Воробьев (Black Beacon) - Разработка крупного standalone проекта на Unity

1 828
9.5
DevGAMM27 тыс
Опубликовано 28 декабря 2015, 11:22
slideshare.net/flashgamm/unity...

Мы расскажем о технических тонкостях оптимизации под ПК в Unity на примере The Godlike и поделимся историями разработки. Как использовать кодогенерацию, что может профайлер Unity, как правильно работать с UI и почему не стоит связываться с LINQ.

Vadim Vorobyev (Black Beacon) - Unity standalone project development: improving efficiency
We will talk about the technical intricacies of PC optimization in Unity on the example of The Godlike and share stories of development. How to use code generation, what Unity profiler can do, how to work with the UI and why you should not use LINQ.
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское