Валентин Симонов (Unity Technologies) - Оптимизация мобильных Unity игр: практическое руководство
17 087
10.5
DevGAMM27 тыс
Опубликовано 28 декабря 2015, 11:22
Каждый разработчик рано или поздно задумывается об оптимизации своей игры. Чтобы не потратить много времени зря, очень важно правильно подходить к этому процессу, то есть уметь находить узкие места и обладать достаточными знаниями технологии и особенностей платформы, чтобы эффективно решать найденные проблемы. Unity и Apple дают разработчику чрезвычайно удобные инструменты для отладки и оптимизации мобильных игр. Валентин покажет как использовать эти инструменты на практическом примере, и поделится деталями имплементации движка, которые пригодятся разработчикам для устранения узких мест в мобильных играх на Unity.
Valentin Simonov (Unity Technologies) - Practical guide to optimizing mobile Unity games
Every developer sooner or later thinks about optimizing their games. To save time, it is important to approach this process correctly, which means being able to find bottlenecks and have sufficient knowledge of the technology and features of the platform to effectively address the problems. Unity and Apple give developers an extremely handy toolset for debugging and optimization of mobile games. Valentine will show you how to use these tools on a practical example, and share the details of engine implementation, which could be useful for developers to eliminate bottlenecks in mobile games on Unity.
Valentin Simonov (Unity Technologies) - Practical guide to optimizing mobile Unity games
Every developer sooner or later thinks about optimizing their games. To save time, it is important to approach this process correctly, which means being able to find bottlenecks and have sufficient knowledge of the technology and features of the platform to effectively address the problems. Unity and Apple give developers an extremely handy toolset for debugging and optimization of mobile games. Valentine will show you how to use these tools on a practical example, and share the details of engine implementation, which could be useful for developers to eliminate bottlenecks in mobile games on Unity.
Свежие видео
Случайные видео