Алина Браздейкене (Rhapsody Games) - Такая разная диалоговая система

3 048
13.5
DevGAMM26.7 тыс
Опубликовано 28 мая 2015, 7:18
Если вы твердо знаете, что персонажи вашей игры будут общаться между собой — повод задуматься над диалоговой системой. Будет она маленькой или большой, интерактивной или не очень, линейной или нелинейной и т.д. Нужна ли диалоговая система в вашей игре?

Алина Браздейкене игровой и киносценарист больше 3 лет. Лаурет London School oа Liberal Arts за лучший сюжет для короткого метра.
В данный момент — гейм-дизайнер и продюсер. Работала в Signus Labs. До этого была ведущим сценаристом ММО от создателей «Смешариков». Сейчас работает в инди-проекте Киноимперия (Rhapsody Games)."
жизньигрыфильмывесельеавтотехномузыкаспортедаденьгистройкаохотаогородзнанияздоровьекреативдетское